Broj: 55413621
Granna Warcaby.

Granna Warcaby.

Partnerska prodaja
Jedna od najpopularnijih igara za dva igrača. Pokažite svoju predviđanje i osvojite sve protivničke figure ili ih blokirajte! Cilj igre Cilj igre je osvojiti sve protivničke figure ili blokirati one koje su preostale na ploči, sprječavajući protivnika da napravi potez. Cijeli opis
15,59 €
Načine i cijenu dostave određuje Extrastore Sp. z o.o.
15,59 €
Besplatna dostava

19.10.2026 - 20.10.2026 dostava za Zagreb i okolicu od 0 €
19.10.2026 - 20.10.2026 predviđena dostava za ostale županije od 0 €

Opis

Jedna od najpopularnijih igara za dva igrača. Pokažite svoju predviđanje i osvojite sve protivničke figure ili ih blokirajte!

Cilj igre

Cilj igre je osvojiti sve protivničke figure ili blokirati one koje su preostale na ploči, sprječavajući protivnika da napravi potez.

Priprema igre

Igrači postavljaju 12 svojih figura na crna polja. Figure se postavljaju u prva tri reda, svaki igrač na svojoj strani ploče.

Igranje igre

Igra počinje s igračem s bijelim figurama. Igrači se izmjenjuju u povlačenju poteza. U jednom potezu, bilo koja odabrana figura može se pomaknuti naprijed jedno polje dijagonalno (dijagonalno) – sve dok je polje na koje padne prazno.

Uzimanje pijunom

Igrač bere figuru kada njegova figura padne pored protivničke figure, a polje iza nje je prazno. Uzimanjem figure, igrač preskače svoju figuru preko protivničke figure i zaustavlja se na sljedećem polju. Ako nakon preskakanja protivničke figure postoji mogućnost ponovnog uzimanja, ono se mora izvršiti. Uzimanje se može izvršiti i naprijed i natrag. Uzimanje je obavezno; ne može se odreći u korist drugog poteza. Ako igrač ima više mogućnosti uzimanja, mora odabrati potez koji uzima što više protivničkih figura i kraljeva. Uzete figure uklanjaju se s ploče nakon što završe svoj potez.

Pretvaranje u kralja

Kada figura dođe do posljednjeg reda šahovske ploče, pretvara se u kralja. Kralj se označava postavljanjem jedne figure na drugu. Kralj se može pomaknuti za bilo koji broj polja, u bilo kojem dijagonalnom smjeru. Poput pijuna, kralj uzima preskačući protivničke pijune i kraljeve, ali samo kralj može preskočiti bilo koji broj praznih polja – i prije i poslije uzimanja.

Kraj igre

Pobjednik je igrač koji uzme sve protivničke pijune ili blokira one koji su ostali na ploči, lišavajući protivnika mogućnosti poteza. Ako igrači to ne mogu učiniti, igra završava neriješeno.

Sadržaj kutije:

24 pijuna
ploča
upute