Broj: 55394525
Kodiranje na veselo. Crtam i pogađam. Kapitan Nauka. Edgard

Kodiranje na veselo. Crtam i pogađam. Kapitan Nauka. Edgard

Partnerska prodaja
Zabavno kodiranje (za uzrast 4–7 godina) je skup edukativnih igara iz bestselera „Crtanje i pogađanje“ za buduće programere i inženjere. Sadrži preko 100 kreativnih igara (knjiga + kartice za brisanje) koje razvijaju logičko i matematičko razmišljanje, prostornu svijest i maštu. Cijeli opis
Uštedite 0,32 € 18,17 € Najniža cijena u razdoblju od 30 dana prije sniženja.
17,85 €
Načine i cijenu dostave određuje Extrastore Sp. z o.o.
Uštedite 0,32 € 18,17 € Najniža cijena u razdoblju od 30 dana prije sniženja.
17,85 €
Besplatna dostava

17.11.2026 predviđeno osobno preuzimanje od 0 €
17.11.2026 - 19.11.2026 dostava za Zagreb i okolicu od 0 €
17.11.2026 - 19.11.2026 predviđena dostava za ostale županije od 0 €

Opis

Zabavno kodiranje (za uzrast 4–7 godina) je skup edukativnih igara iz bestselera „Crtanje i pogađanje“ za buduće programere i inženjere. Sadrži preko 100 kreativnih igara (knjiga + kartice za brisanje) koje razvijaju logičko i matematičko razmišljanje, prostornu svijest i maštu. Zagonetke su odličan uvod u osnove matematike, robotike i računarstva. Knjiga također uključuje savjete o tome kako razviti digitalne vještine kod predškolske djece i djece niže razredne nastave.

Tajne zabavnog kodiranja

Zabavno kodiranje je sjajna avantura koja upoznaje predškolce i učenike prvog razreda s osnovama programiranja. Uključuje mnoštvo zagonetki, uključujući igre s ritmovima, nizovima i algoritmima, vježbe na mreži za pripremu za rad s podlogom za kodiranje, kao i vježbe usmjeravanja, pisanja koda i pogađanja šifri. Za najmlađe postoje aktivnosti temeljene na slikama koje odgovaraju njihovim interesima. Zagonetke za stariju djecu koriste kodove za slova, brojeve i simbole za razvoj apstraktnog razmišljanja, proširenje vokabulara i učvršćivanje matematičkih vještina.

Paket uključuje preko 100 zanimljivih zadataka (knjiga + 30 dvostranih kartica za brisanje) koji razvijaju razmišljanje, prostornu svijest, pažnju i vizualnu percepciju. Zadaci su osmišljeni tako da učenje programiranja bude izazovno iskustvo – u skladu sa STEM konceptom. Ovaj novi pristup učenju uključuje rješavanje problema metodom pokušaja i pogrešaka. Integrira znanost, moderne tehnologije, inženjerstvo i matematiku kako bi vam pomogao da učinkovitije razmišljate i pronalazite nove ideje.

Zahvaljujući markeru za suho brisanje koji je uključen u set, zagonetke se mogu rješavati više puta, čime se testiraju vaše ideje i razvijaju vaše vještine.

Razvoj

kodiranje, logičko razmišljanje, kreativnost, grafopercepcija

Serija također uključuje

Crtam i pogađam s galebom Ewom (3–4 godine)
Crtam i pogađam s robotom Eliotom (4–5 godina)
Crtam i pogađam sa zecom Kazikom (4–5 godina)
Crtam i pogađam s klokanom Arturom (4–6 godina)
Crtam i pogađam s bagerom Barbarom (5–6 godina)
Crtam i pogađam. Čitanje slogova (5–8 godina)
Crtanje i pogađanje. Igre brojanja (4–7 godina)
Crtanje i pogađanje. Logičke igre (4–7 godina)
Logopedske igre. Gimnastika jezika (3–6 godina)
Crtanje i pogađanje. Koncentracija s detektivskom tematikom (6–9 godina)